home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ X User Tools / X User Tools (O'Reilly and Associates)(1994).ISO / sun4c / archive / xblackja.z / xblackja / slib / X11 / app-defaults / XBlackjack
Text File  |  1994-09-18  |  22KB  |  532 lines

  1. !
  2. ! $Header: XBlackjack.OLIT,v 1.4 92/09/24 11:08:14 kirke Locked $
  3. !
  4. ! xblackjack -- application defaults 
  5. !
  6. ! (c) Copyright 1992, Kirk Erickson
  7. !
  8. ! Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
  9. ! its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  10. ! that the above copyright notice appear in all copies and that both that
  11. ! copyright notice and this permission notice appear in supporting
  12. ! documentation, and that the name of Kirk Erickson not be used in
  13. ! advertising or publicity pertaining to distribution of the software
  14. ! without specific, written prior permission.  Kirk Erickson makes no
  15. ! representations about the suitability of this software for any purpose.
  16. ! It is provided "as is" without express or implied warranty.
  17. !
  18. ! THE ABOVE-NAMED DISCLAIM ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE,
  19. ! INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO
  20. ! EVENT SHALL THE ABOVE-NAMED BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR
  21. ! CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF
  22. ! USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR
  23. ! OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR
  24. ! PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25. !
  26. XBlackjack.adjustBetUnit: 1
  27. XBlackjack.betUnit: 1
  28. XBlackjack.bankroll: 200
  29. XBlackjack.decks: 1
  30.  
  31. XBlackjack.title: xblackjack
  32. XBlackjack.geometry: +130+65
  33. XBlackjack.width: 750
  34. XBlackjack.height: 400
  35. #define DIALOG_X 468
  36. #define DIALOG_Y 142
  37. #define HELP_X 328
  38. #define HELP_Y DIALOG_Y
  39. #define STRATEGY_DIALOG_X 600
  40. #define STRATEGY_DIALOG_Y DIALOG_Y
  41. #define HELP_FONT 9x15
  42.  
  43. XBlackjack*background: #cc9500
  44.  
  45. XBlackjack*font: -adobe-helvetica-bold-r-normal--18-*-iso8859-1
  46.  
  47. XBlackjack*MainTable.orientation: horizontal
  48.  
  49. XBlackjack*StatusPushButton.label: Thank-you for coming
  50. XBlackjack*StatusPushButton.width: 700
  51. XBlackjack*StatusPushButton.height: 25
  52. XBlackjack*StatusPushButton.recomputeSize: false
  53.  
  54. XBlackjack*FileCascadeButton.label: file
  55. XBlackjack*QuitCascadeButton.label: quit
  56. XBlackjack*HelpCascadeButton.label: help
  57.  
  58. XBlackjack*HelpGeneralPushButton.label: general
  59. XBlackjack*HelpGeneralDialog.title: General Help
  60. XBlackjack*HelpGeneralDialog.defaultPosition: False
  61. XBlackjack*HelpGeneralDialog.x: 328
  62. XBlackjack*HelpGeneralDialog.y: 142
  63. XBlackjack*HelpGeneralDialog.pushpin: in
  64. XBlackjack*HelpGeneralScrolledText.linesVisible: 22
  65. XBlackjack*HelpGeneralScrolledText.charsVisible: 76
  66. XBlackjack*HelpGeneralScrolledText.font: 9x15
  67. XBlackjack*HelpGeneralScrolledText.editType: textread
  68. XBlackjack*HelpGeneralScrolledText.wrapMode: wrapwhitespace
  69. XBlackjack*HelpGeneralScrolledText.leftMargin: 8
  70. XBlackjack*HelpGeneralTable.forceHorizontalSB: False
  71. XBlackjack*HelpGeneralScrolledText.source: \
  72. \n\
  73.    All selections are made using the LEFT mouse button.\n\
  74. \n\
  75.    Place a bet using the scale labelled "your bet".  You can drag the\n\
  76.    slider to adjust your bet, and release the button when the value\n\
  77.    above the slider is appropriate.  If you're happy with the initial\n\
  78.    value, just click on the slider.\n\
  79. \n\
  80.    Subsequently, select your choice by clicking on one of the buttons\n\
  81.    above the betting area (split, double down, hit, or stand).\n\
  82. \n\
  83.    The program uses a strategy to suggest an appropriate bet and make\n\
  84.    default selections.  You can test the strategy using the slider to\n\
  85.    the right of the card area to control AUTOPLAY mode.\n\
  86. \n\
  87.    Click the message pushbutton below the card area to reveal the\n\
  88.    strategy.  The "high-low" INDEX calculation used by the strategy is\n\
  89.    revealed in the middle of the card area.  If your making a choice,\n\
  90.    the table corresponding to the best choice is shown too.  Press again\n\
  91.    to cycle through the strategy tables corresonding to other possible\n\
  92.    choices (if any).\n\
  93.  
  94. XBlackjack*HelpRulesPushButton.label: rules
  95. XBlackjack*HelpRulesDialog.title: Help on Rules
  96. XBlackjack*HelpRulesDialog.defaultPosition: False
  97. XBlackjack*HelpRulesDialog.x: 328
  98. XBlackjack*HelpRulesDialog.y: 142
  99. XBlackjack*HelpRulesDialog.pushpin: in
  100. XBlackjack*HelpRulesScrolledText.linesVisible: 24
  101. XBlackjack*HelpRulesScrolledText.charsVisible: 76
  102. XBlackjack*HelpRulesScrolledText.font: 9x15
  103. XBlackjack*HelpRulesScrolledText.editType: textread
  104. XBlackjack*HelpRulesScrolledText.wrapMode: wrapwhitespace
  105. XBlackjack*HelpRulesScrolledText.leftMargin: 8
  106. XBlackjack*HelpRulesTable.forceHorizontalSB: False
  107. XBlackjack*HelpRulesScrolledText.source: \
  108. \n\
  109.    From Harrah's Reno Gaming Guide:\n\
  110. \n\
  111.    The dealer starts the game.  Two cards are dealt to each player face\n\
  112.    down; the dealer's first card faces up, the second faces down.\n\
  113. \n\
  114.    The object of the game is to draw cards that total 21 or come closer\n\
  115.    to 21 than those held by the dealer.  The King, Queen, and Jack count\n\
  116.    10; the other cards count at their face value except the Ace which\n\
  117.    counts 1 or 11 as you decide.\n\
  118. \n\
  119.    An Ace with any 10, Jack, Queen, or King is a BLACKJACK.  Turn this\n\
  120.    hand over immediately and the dealer will pay one-and-a-half times\n\
  121.    your bet unless the dealer also has a BLACKJACK, in which case it is\n\
  122.    a PUSH... neither wins.\n\
  123. \n\
  124.    When the dealer has an Ace up, you have the option of taking INSURANCE\n\
  125.    (in any amount up to one-half the original bet) against her having\n\
  126.    a BLACKJACK.  If the dealer has a BLACKJACK, the INSURANCE is paid\n\
  127.    two to one.  If the dealer doesn't have BLACKJACK, she takes your\n\
  128.    INSURANCE bet and the game continues.\n\
  129. \n\
  130.    If you don't have a BLACKJACK, you may ask the dealer to HIT you,\n\
  131.    that is, give you another card.  You may draw as many cards as you\n\
  132.    like (one at a time), but if you go over 21, you go BROKE and lose.\n\
  133.    You must turn your cards face up on the table immediately.  If you\n\
  134.    do not want to HIT, you may STAND by placing your cards face down\n\
  135.    under your bet.\n\
  136. \n\
  137.    After all players are satisfied with their hands or have gone BROKE,\n\
  138.    the dealer turns her down card face up and STANDs or DRAWs more cards\n\
  139.    as is necessary.  The dealer must draw to any total up to and including\n\
  140.    16, and stand on 17, except soft 17.  A soft 17 is any combination of\n\
  141.    cards containing an ace, but not a ten, that totals 7 or 17.  (Example:\n\
  142.    Ace,6; Ace,4,2; Ace,5,Ace; etc.).  The dealer must DRAW when having\n\
  143.    soft 17.\n\
  144. \n\
  145.    BLACKJACK            Formerly any black Ace with a black Jack.  Now\n\
  146.                         the Blackjack feature of the game includes any\n\
  147.                         Ace with 10, Jack, Queen, or King; two cards\n\
  148.                         totaling 21.\n\
  149. \n\
  150.    BROKE or BUST        When you draw cards that add up to 22 or more.\n\
  151. \n\
  152.    DOUBLING DOWN        If you are dealt a 10 or 11, and think you can\n\
  153.                         win with only one more card, turn both cards face\n\
  154.                         up and double your bet.  You will then be dealt\n\
  155.                         one more card, face down.\n\
  156. \n\
  157.    EVEN MONEY           If a player has a BLACKJACK and the dealer has\n\
  158.                         an Ace up, the player may request EVEN MONEY in\n\
  159.                         lieu of insurace prior to the dealer checking\n\
  160.                         his hole card.  The player forfeits the chance\n\
  161.                         to be paid one-and-a-half time the bet if the\n\
  162.                         dealer does not have a 21 also, but avoids the\n\
  163.                         push and gets paid even money if the dealer does\n\
  164.                         have a 21.\n\
  165. \n\
  166.    HIT or DRAW          Signify that you wish another card by holding\n\
  167.                         your two orignal cards in your hand and making a\n\
  168.                         slight movement with your cards toward you.\n\
  169. \n\
  170.    INSURANCE            If the dealer's "up card" is an Ace, you can take\n\
  171.                         insurance.  Here your betting that the dealer has\n\
  172.                         a ten value card in the hole.  You can bet only\n\
  173.                         one-half your original bet.  If the dealer does\n\
  174.                         have BLACKJACK, your original bet loses and the\n\
  175.                         INSURANCE is paid two to one.  If the dealer does\n\
  176.                         not have a BLACKJACK, he takes the insurance bet\n\
  177.                         and the game continues.\n\
  178. \n\
  179.    SPLITTING PAIRS      An option you have with two cards of the same\n\
  180.                         denomination (4's, 7's, etc.).  You may SPLIT the\n\
  181.                         pair into two separate hands, and play each hand\n\
  182.                         individually.  You must wager the same amount as\n\
  183.                         your original bet on the split hand.  If you split\n\
  184.                         Aces, you get only one HIT on each Ace.\n\
  185. \n\
  186.    STAND                You wish no more cards.  Simply place your two\n\
  187.                         original cards under your bet face down.  If the\n\
  188.                         dealer hits your hand, leave your "hit cards" face\n\
  189.                         up on the table.\n\
  190. \n\
  191.    PUSH                 You have the same count as the dealer.  Neither\n\
  192.                         wins.\n\
  193. \n\
  194.    STIFF                Any combination of cards with which you can go\n\
  195.                         BROKE by addition of one more card.\n\
  196. \n\
  197.    STAND PAT            A hand that you do not wish to hit, usually a\n\
  198.                         hand with total count from 17 thru 21.\n\
  199.  
  200. XBlackjack*HelpBasicStrategyPushButton.label: basic strategy
  201. XBlackjack*HelpBasicStrategyDialog.title: Help on Basic Strategy
  202. XBlackjack*HelpBasicStrategyDialog.x: 328
  203. XBlackjack*HelpBasicStrategyDialog.y: 142
  204. XBlackjack*HelpBasicStrategyDialog.pushpin: in
  205. XBlackjack*HelpBasicStrategyScrolledText.linesVisible: 26
  206. XBlackjack*HelpBasicStrategyScrolledText.charsVisible: 76
  207. XBlackjack*HelpBasicStrategyScrolledText.font: 9x15
  208. XBlackjack*HelpBasicStrategyScrolledText.editType: textread
  209. XBlackjack*HelpBasicStrategyScrolledText.wrapMode: wrapwhitespace
  210. XBlackjack*HelpBasicStrategyScrolledText.leftMargin: 8
  211. XBlackjack*HelpBasicStrategyTable.forceHorizontalSB: False
  212. XBlackjack*HelpBasicStrategyScrolledText.source: \
  213. \n\
  214.    You can make your odds nearly even with the house without counting\n\
  215.    cards using the following strategy.  If you are dealt a pair, decide\n\
  216.    whether or not to split first, then whether or not to double down, and\n\
  217.    finally if you should stand.\n\
  218. \n\
  219.      Stand at hard 12 against 4,5,6\n\
  220.      Stand at hard 13 against 2,3\n\
  221.      Stand at hard 16 against 10 if you hold 3 or more cards\n\
  222.      Stand at hard 17 against 7,8,9,10,A\n\
  223.      -------------------------------------------------------\n\
  224.      Stand at soft 18 against 2,3,4,5,6,7,8,A\n\
  225.      Stand at soft 19 against 9,10\n\
  226.      -------------------------------------------------------\n\
  227.      Always double down 11\n\
  228.      Double down 10 except against 10,A\n\
  229.      -------------------------------------------------------\n\
  230.      Always split Aces and Eights. Never split tens or fives\n\
  231.      Split nines against 2,3,4,5,6,8,9\n\
  232.      Split sevens against 2,3,4,5,6,7,8\n\
  233.      Split twos, threes, and sixes against 2,3,4,5,6,7\n\
  234.      Only split fours against 5\n\
  235. \n\
  236.    Your hand is SOFT if it contains an ace which you can count as 11\n\
  237.    without causing the total to exceed 21, otherwise its HARD.\n\
  238.  
  239. XBlackjack*HelpCountingPushButton.label: counting
  240. XBlackjack*HelpCountingDialog.title: Help on Counting
  241. XBlackjack*HelpCountingDialog.x: 328
  242. XBlackjack*HelpCountingDialog.y: 142
  243. XBlackjack*HelpCountingDialog.pushpin: in
  244. XBlackjack*HelpCountingScrolledText.linesVisible: 25
  245. XBlackjack*HelpCountingScrolledText.charsVisible: 76
  246. XBlackjack*HelpCountingScrolledText.font: 9x15
  247. XBlackjack*HelpCountingScrolledText.editType: textread
  248. XBlackjack*HelpCountingScrolledText.wrapMode: wrapwhitespace
  249. XBlackjack*HelpCountingScrolledText.leftMargin: 8
  250. XBlackjack*HelpCountingTable.forceHorizontalSB: False
  251. XBlackjack*HelpCountingScrolledText.source: \
  252. \n\
  253.    Start the COUNT at zero after the shuffle.  Add one for each small card\n\
  254.    (2,3,4,5, or 6) seen, and subtract one from the COUNT for each big card\n\
  255.    (ten, face card, or Ace) seen.  The medium cards 7,8,9 have no effect.\n\
  256. \n\
  257.                    count = 0            (fresh deck)\n\
  258.                    count = count + 1    (a 2-6 seen)\n\
  259.                    count = count - 1    (10 or ace seen)\n\
  260. \n\
  261.    If you have trouble keeping up with the arithmetic, look ahead enough\n\
  262.    to notice when a small one can be "cancelled" with a big one.  Rather\n\
  263.    than adding and then subtracting, just move on.\n\
  264. \n\
  265.    As the COUNT gets more positive (the deck gets tens rich), your odds\n\
  266.    become favorable.  You should bet more, and then stand, split, and\n\
  267.    double down more often.\n\
  268. \n\
  269.    Click the message button below the card area to see the COUNT.  It's\n\
  270.    the first number displayed in the INDEX calculation:\n\
  271. \n\
  272.                    (count*100)/unseen\n\
  273. \n\
  274.    See "Best Strategy" for details regarding the INDEX.  It gives more\n\
  275.    weight to the COUNT the closer you get to the end of the deck.\n\
  276.  
  277. XBlackjack*HelpBestStrategyPushButton.label: best strategy
  278. XBlackjack*HelpBestStrategyDialog.title: Help on Best Strategy
  279. XBlackjack*HelpBestStrategyDialog.x: 328
  280. XBlackjack*HelpBestStrategyDialog.y: 142
  281. XBlackjack*HelpBestStrategyDialog.pushpin: in
  282. XBlackjack*HelpBestStrategyScrolledText.linesVisible: 26
  283. XBlackjack*HelpBestStrategyScrolledText.charsVisible: 76
  284. XBlackjack*HelpBestStrategyScrolledText.font: 9x15
  285. XBlackjack*HelpBestStrategyScrolledText.editType: textread
  286. XBlackjack*HelpBestStrategyScrolledText.wrapMode: wrapwhitespace
  287. XBlackjack*HelpBestStrategyScrolledText.leftMargin: 8
  288. XBlackjack*HelpBestStrategyTable.forceHorizontalSB: False
  289. XBlackjack*HelpBestStrategyScrolledText.source: \
  290. \n\
  291.    The strategy used by the program was developed by Edward O. Thorp,\n\
  292.    Ph.D. (published in 'Beat the Dealer', Vintage Books 1966).\n\
  293. \n\
  294.    A COUNT of +2 or +3 in the last hand of play needs more weight than\n\
  295.    the same COUNT during the first hand.  Thorp's "high-low" INDEX factors\n\
  296.    in the number of unseen cards:\n\
  297. \n\
  298.                   index = count*100/unseen\n\
  299. \n\
  300.    Bet half the INDEX in favorable situations.  Only buy insurance when\n\
  301.    the INDEX is greater than 8.\n\
  302. \n\
  303.    Selections are made by comparing the current INDEX to an entry in the\n\
  304.    appropriate table of values:\n\
  305. \n\
  306.                    Pair Spliting\n\
  307.                    Doubling Down\n\
  308.                    Drawing or Standing with Hard Hands\n\
  309.                    Drawing or Standing with Soft Hands\n\
  310. \n\
  311.    Press the message button below the card area to view the table\n\
  312.    corresponding the best choice.  Pressing repeatedly will cycle through\n\
  313.    all relevant tables.  Test the strategy using the AUTOPLAY scale to\n\
  314.    the right of the card area.\n\
  315.  
  316. XBlackjack*HelpVersionPushButton.label: version
  317.  
  318. XBlackjack*WonLabel.x: 10
  319. XBlackjack*WonLabel.y: 10
  320. XBlackjack*WonLabel.string: won:
  321. XBlackjack*WonLabel.alignment: right
  322.  
  323. XBlackjack*WonLabelValue.x: 100
  324. XBlackjack*WonLabelValue.y: 10
  325. XBlackjack*WonLabelValue.string: 000
  326. XBlackjack*WonLabelValue.alignment: right
  327.  
  328. XBlackjack*WonLabelPercent.x: 150
  329. XBlackjack*WonLabelPercent.y: 10
  330. XBlackjack*WonLabelPercent.string: 000%
  331. XBlackjack*WonLabelPercent.alignment: right
  332. XBlackjack*WonLabelPercent.marginRight: 8
  333.  
  334. XBlackjack*LostLabel.x: 10
  335. XBlackjack*LostLabel.y: 30
  336. XBlackjack*LostLabel.string: lost:
  337. XBlackjack*LostLabel.alignment: right
  338.  
  339. XBlackjack*LostLabelValue.x: 100
  340. XBlackjack*LostLabelValue.y: 30
  341. XBlackjack*LostLabelValue.string: 000
  342. XBlackjack*LostLabelValue.alignment: right
  343.  
  344. XBlackjack*LostLabelPercent.x: 150
  345. XBlackjack*LostLabelPercent.y: 30
  346. XBlackjack*LostLabelPercent.string: 000%
  347. XBlackjack*LostLabelPercent.alignment: right
  348. XBlackjack*LostLabelPercent.marginRight: 8
  349.  
  350. XBlackjack*PushedLabel.x: 10
  351. XBlackjack*PushedLabel.y: 50
  352. XBlackjack*PushedLabel.string: pushed:
  353. XBlackjack*PushedLabel.alignment: right
  354.  
  355. XBlackjack*PushedLabelValue.x: 100
  356. XBlackjack*PushedLabelValue.y: 50
  357. XBlackjack*PushedLabelValue.string: 000
  358. XBlackjack*PushedLabelValue.alignment: right
  359.  
  360. XBlackjack*PushedLabelPercent.x: 150
  361. XBlackjack*PushedLabelPercent.y: 50
  362. XBlackjack*PushedLabelPercent.string: 000%
  363. XBlackjack*PushedLabelPercent.alignment: right
  364. XBlackjack*PushedLabelPercent.marginRight: 8
  365.  
  366. XBlackjack*YourBetScaleValue.x: 100
  367. XBlackjack*YourBetScaleValue.y: 100
  368. XBlackjack*YourBetScaleValue.string: $1
  369.  
  370. XBlackjack*YourBetScale.x: 10
  371. XBlackjack*YourBetScale.y: 125
  372. XBlackjack*YourBetScale.orientation: horizontal
  373. XBlackjack*YourBetScale.height: 22
  374. XBlackjack*YourBetScale.width: 250
  375. ! NOTE: The following three resources should have the same value:
  376. XBlackjack*YourBetScale.sliderValue: 1
  377. XBlackjack*YourBetScale.minLabel: 1
  378. XBlackjack*YourBetScale.sliderMin: 1
  379. XBlackjack*YourBetScale.ticks: 10
  380. XBlackjack*YourBetScale.tickUnit: slidervalue
  381.  
  382. XBlackjack*YourBetScaleTitle.x: 20
  383. XBlackjack*YourBetScaleTitle.y: 100
  384. XBlackjack*YourBetScaleTitle.string: your bet
  385.  
  386. XBlackjack*DealPushButton.x: 150
  387. XBlackjack*DealPushButton.y: 100
  388. XBlackjack*DealPushButton.width: 100
  389. XBlackjack*DealPushButton.height: 25
  390. XBlackjack*DealPushButton.label: deal
  391. XBlackjack*DealPushButton.recomputeSize: false
  392.  
  393. XBlackjack*HintPushButton.label: ?
  394.  
  395. XBlackjack*YouHaveLabel.x: 10
  396. XBlackjack*YouHaveLabel.y: 150
  397. XBlackjack*YouHaveLabel.string: you have:
  398. XBlackjack*YouHaveLabel.alignment: right
  399.  
  400. XBlackjack*YouHaveLabelValue.x: 100
  401. XBlackjack*YouHaveLabelValue.y: 150
  402. XBlackjack*YouHaveLabelValue.alignment: right
  403.  
  404. XBlackjack*PlaceHolderLabel.string:
  405.  
  406. XBlackjack*SplitPushButton.x: 10
  407. XBlackjack*SplitPushButton.y: 180
  408. XBlackjack*SplitPushButton.width: 250
  409. XBlackjack*SplitPushButton.height: 25
  410. XBlackjack*SplitPushButton.label: split
  411. XBlackjack*SplitPushButton.recomputeSize: false
  412.  
  413. XBlackjack*DoublePushButton.x: 10
  414. XBlackjack*DoublePushButton.y: 210
  415. XBlackjack*DoublePushButton.width: 250
  416. XBlackjack*DoublePushButton.height: 25
  417. XBlackjack*DoublePushButton.label: double down
  418. XBlackjack*DoublePushButton.recomputeSize: false
  419.  
  420. XBlackjack*HitPushButton.x: 10
  421. XBlackjack*HitPushButton.y: 240
  422. XBlackjack*HitPushButton.width: 250
  423. XBlackjack*HitPushButton.height: 25
  424. XBlackjack*HitPushButton.label: hit
  425. XBlackjack*HitPushButton.recomputeSize: false
  426.  
  427. XBlackjack*StandPushButton.x: 10
  428. XBlackjack*StandPushButton.y: 270
  429. XBlackjack*StandPushButton.width: 250
  430. XBlackjack*StandPushButton.height: 25
  431. XBlackjack*StandPushButton.label: stand
  432. XBlackjack*StandPushButton.recomputeSize: false
  433.  
  434. XBlackjack*InsuranceQuestionDialog.x: 468
  435. XBlackjack*InsuranceQuestionDialog.y: 142
  436. XBlackjack*InsuranceQuestionDialog.title: Insurance Dialog
  437. XBlackjack*InsuranceQuestionDialogT.string: Want Insurance?
  438. XBlackjack*InsuranceQuestionDialogY.label: Yes
  439. XBlackjack*InsuranceQuestionDialogN.label: No
  440. XBlackjack*InsuranceQuestionDialogH.label: Help
  441.  
  442. XBlackjack*InsuranceHelpDialog.title: Help on Insurance
  443. XBlackjack*InsuranceHelpDialog.x: 328
  444. XBlackjack*InsuranceHelpDialog.y: 142
  445. XBlackjack*InsuranceHelpDialog.pushpin: in
  446. XBlackjack*InsuranceHelpScrolledText.linesVisible: 17
  447. XBlackjack*InsuranceHelpScrolledText.charsVisible: 76
  448. XBlackjack*InsuranceHelpScrolledText.font: 9x15
  449. XBlackjack*InsuranceHelpScrolledText.editType: textread
  450. XBlackjack*InsuranceHelpScrolledText.wrapMode: wrapwhitespace
  451. XBlackjack*InsuranceHelpScrolledText.leftMargin: 8
  452. XBlackjack*InsuranceHelpTable.forceHorizontalSB: False
  453. XBlackjack*InsuranceHelpScrolledText.source: \
  454. \n\
  455.    Harrah's Gaming Guide:\n\
  456. \n\
  457.    When the dealer's "up card" is an Ace, you can take INSURANCE.  Here\n\
  458.    your betting that the dealer has a ten value card in the hole.  You\n\
  459.    can bet only one-half your original bet.  If the dealer does have\n\
  460.    BLACKJACK, your original bet loses and the INSURANCE is paid two to\n\
  461.    one.  If the dealer does not have a BLACKJACK, she takes the INSURANCE\n\
  462.    bet and the game continues.\n\
  463. \n\
  464.    This is usually a bad bet, but if the situation is moderately favorable:\n\
  465. \n\
  466.                                    index > 8\n\
  467. \n\
  468.    you should buy insurance. Click the message pushbutton below the card\n\
  469.    area for a hint.\n\
  470.  
  471. XBlackjack*PayoffSplitDialog.x: 468
  472. XBlackjack*PayoffSplitDialog.y: 142
  473. XBlackjack*PayoffSplitDialog.title: Split Payoff Dialog
  474. XBlackjack*PayoffSplitDialogOK.label: OK
  475.  
  476. XBlackjack*ShuffleDialog.x: 468
  477. XBlackjack*ShuffleDialog.y: 142
  478. XBlackjack*ShuffleDialog.title: Shuffle Dialog
  479. XBlackjack*ShuffleDialogOK.label: OK
  480.  
  481. XBlackjack*HardStrategyDialog.x: 600
  482. XBlackjack*HardStrategyDialog.y: 142
  483. XBlackjack*HardStrategyDialog.pushpin: in
  484. XBlackjack*HardStrategyDialog.Title: Drawing or Standing with Hard Hands
  485.  
  486. XBlackjack*SoftStrategyDialog.x: 600
  487. XBlackjack*SoftStrategyDialog.y: 142
  488. XBlackjack*SoftStrategyDialog.pushpin: in
  489. XBlackjack*SoftStrategyDialog.title: Drawing or Standing with Soft Hands
  490.  
  491. XBlackjack*DoubleStrategyDialog.x: 600
  492. XBlackjack*DoubleStrategyDialog.y: 142
  493. XBlackjack*DoubleStrategyDialog.pushpin: in
  494. XBlackjack*DoubleStrategyDialog.title: Doubling Down
  495.  
  496. XBlackjack*SplitStrategyDialog.x: 600
  497. XBlackjack*SplitStrategyDialog.y: 142
  498. XBlackjack*SplitStrategyDialog.pushpin: in
  499. XBlackjack*SplitStrategyDialog.title: Pair Splitting 
  500.  
  501. XBlackjack*DrawAreas.space: 10
  502.  
  503. XBlackjack*DealerDrawingArea.x: 0
  504. XBlackjack*DealerDrawingArea.y: 0
  505. XBlackjack*DealerDrawingArea.height: 150
  506. XBlackjack*DealerDrawingArea.width: 400
  507.  
  508. ! This is between the dealer/player card DrawingAreas
  509. XBlackjack*HintMsgLabel.string: placeholder
  510. XBlackjack*HintMsgLabel.recomputeSize: False
  511. XBlackjack*HintMsgLabel.x: 0
  512. XBlackjack*HintMsgLabel.y: 150
  513. XBlackjack*HintMsgLabel.height: 20
  514. XBlackjack*HintMsgLabel.width: 400
  515. XBlackjack*HintMsgLabel.fontColor: white
  516.  
  517. XBlackjack*PlayerDrawingArea.x: 0
  518. XBlackjack*PlayerDrawingArea.y: 170
  519. XBlackjack*PlayerDrawingArea.height: 150
  520. XBlackjack*PlayerDrawingArea.width: 400
  521.  
  522. XBlackjack*AutoplayScale.orientation: vertical
  523. XBlackjack*AutoplayScale.space: 10
  524. XBlackjack*AutoplayScale.x: 680
  525. XBlackjack*AutoplayScale.y: 0
  526. XBlackjack*AutoplayScale.width: 60
  527. XBlackjack*AutoplayScale.height: 320
  528. ! min is hardcoded at 50 milliseconds, you control the max (slowest speed)
  529. XBlackjack*AutoplayScale.maxLabel: 2000
  530. XBlackjack*AutoplayScale.sliderMax: 2000
  531.  
  532.